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CGの個人メモ帳。 ごくごく個人的なメモなのであしからず。

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各ビューの表示方法のところをクリックして、「背景…」を読み込む

ツールバーのビュー→背景画像の調整で大きさは調整出来るけど…

背景画像の明るさとか調整できないのかな?
見にくいんですけど?

以下は↓パース上に背景画像を読み込む場合。



右側のアイテム一覧から、新規アイテムを右クリック。

バックドロップアイテムをクリックして、画像を指定する。
あとは、回転、移動をして調整する。

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対称をxにする。

変形→スムース→ビューポートクリックして、少しドラッグすると…



簡単なディティールになる。

ボックスからdキーで細分化していって、ツール→基本→ベベルで

あっという間にこんな感じ。

modoってちょっと感動するなぁw

ツール→ポリゴン→ペンで四角形にチェックを入れる

そのままポイントを打っていくと、3点目で四角形ポリゴンが出来る。
そのまま打っていくと、どんどんポリゴンが出来る。
楽な方法だw

影レイトレースオンにしないと、影は落ちない。



これだと、影がはっきりしすぎる。
影をぼかしたい時は、面ライトを使う方法もあるが、
重いので・・・シャドウマップを使う。

影レイトレースのチェックをはずす。
ライトのアイテムプロバティ「影」タブをひらき、レイトレースからシャドウマップに変更。
シャドウマップはスポットライトにしか使えない。
影のぼやけがたりなければ、アイテムプロバティ「影」タブの
「影のぼやけ」数値をあげる。
シャドウマップサイズが小さいと、マップのドットがわかってしまうので注意。
(大体は3000~6000でこと足りるはず)

親子関係を組む



まず最初に、モデラーで各稼動部分を切り離し、別オブジェクトとして保存している。
(別レイヤーでもOKだが、誤ってデーターを消してしまったりしないため)

☆レイアウトでNullを追加する

Nulltopなど、名前をつけること。
編集ボタンをクリックしてShapeをRingに。
(別にRigじゃなくてもいいが)
Scaleを5mにすると、Nullの表示がカスタム化して操作しやすい。



☆各アイテムを読み込んでいって親子付けする

見やすくするため、ワイヤー裏面非表示にして、
各アイテムプロバティの表示サブパッチレベルを0にする。



モーションオプション(m)で、親子関係を組んでから、
最適な位置に移動させて、位置を決めたらEnterキーを2度押すこと。
「親子付け→移動」の順番でね!



親→子
Nulltop→車体
車軸→タイヤ
車体→車軸
車体→ハンドル

タイヤなどは、片一方だけ読み込んで親子関係を組んで
移動させEnter2度押しした後に、鏡面コピーすれば、手間がなくてよい。

後輪のタイヤと車軸も、一度、シーンを別名保存させたあとに
ファイル→開く→アイテムを開く→で車軸とタイヤだけを選択して読み込むと
車軸とタイヤが親子関係になったままシーンにロードされ、
結果として階層コピーしたことになるので、
あとは車体→タイヤと車軸という風に親子関係を組み、
移動で位置をあわせてEnter2度打ちするとよい。

ハンドルは、車体と親子を組んだ後、移動と回転を使って移動させる。
ハンドルを回すのに必要なのは、B軸だけなので、
それ以外の方向H,Pはレイアウト左下のH,Pをクリックしてオフにしておくとよい。

]  一部分を選択すると、同じサーフェイスも選択される 

CtrlC コピー

Ctrlx コピーカット

CtrlV ペースト

t 移動

y 回転

5 ライトビューになる

4 パスビューになる

o コンテントディクトリー

w 表示オプション

F2 センター

a 画面いっぱいに

 

ポリゴン状態(w)で、貼りたいサーフェイスを選択

モデラー右下「T」をクリック

その横のポップアップメニュー「なし」を「新規」にする

ひらいたUVテクスチャマップ作成で
マップ種別「平面」サブパッチ補完「サブパッチ」軸を「Z]にする

オブジェクトがサブパッチではない時は「リニア」でOK

作成クリック

SurfaceEditorにもどって、ターゲットのサーフェイスを選択し、
「色」のテクスチャを選択



投影を「平面」から「UV」に変更して、先程作ったUVマップを適用させる

UVマップの編集をするので、4面ビューのどこかの表示ビューをUVにする

表示オプションでバックグラウンドに画像を表示させる

見にくいので、明るさ、コントラストバーは、左によせている



ストレッチや移動を使って、ゆがみを整えていく

なんかパサついてるんだよねえ。
もうちょっと何とかならないものか…。







アルファチャンネルを使ってバンプを設定

画像編集→複製→インスタンス



同じ画像がもう一つ出来るので、そちらを設定。↓

アルファのみにする。



一度、SurfaceEditorに戻って、色のテクスチャ編集をひらく。

コピー→現在のレイヤー

今度はまた、SurfaceEditorに戻ってバンプのテクスチャ編集をひらく。

貼り付け→現在のレイヤーに置き換え

これで、バンプのパラメーターに、色テクスチャと同じ位置、同じサイズとして貼られる。

その後、↓の設定に変える。



画像をアルファチャンネル画像に変える。

レイヤー反転は、白黒を反転させてへこませることも出来る。

TextureAmplitudeは、凹凸の強さを決める。
数値が大きいと出っ張り、マイナスだと凹む。

レイヤー反転とTextureAmplitudeのプラスかマイナスかが
一致してないとだめよーたぶん・・・^^;




ちなみに、↑はレイヤー反転にはチェックいれてない。
TextureAmplitudeは100に。
バンプの強さは200%に。

・・・あんまり凹凸ないような?^^;

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